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Constancia

Constancianull

Constancia foi o braço direito de Cappadocius, junto de seu pai, Japheth. Constancia preparou a cerimônia de Abraço do necromante Augustus Giovanni. Ambos executaram a cerimônia, mas não tiveram bons pressentimentos sobre o Abraço do veneziano. Embora Constancia o tivesse alertado, Cappadocius estava obstinado com seu plano, e sua sede por conhecimentos. Com o pseudônimo Ereshkigal, ela foi cultuada na Babilônia como a Deusa da Morte, mas poucos sabem que na verdade é uma Capadócia que habita estava esta região, cujo último pseudônimo seria Unre.

Entre os membros de seu clã é conhecida como uma das maiores estudiosas da morte e suas consequências, dizem de seu beijo é capaz de matar e seu sorriso faz com que os mortos se levantem, muita coisa pode ser invenção, porém poucos duvidam e os que fazem são tolos.

Conforme suas pesquisas vão se aprofundando, os lugares que ela conhece já não não trazem tantas novidades, viajar era essencial para continuar com seus estudos, o que a trouxe para o Egito, em busca de um tomo antigo conhecido como o Livro dos Mortos, cujo um trecho ela traz consigo. "Tudo o que está morto carrega os ecos da vida. Tudo o que vive ouve o chamado de sua morte" - Constancia

Sua jornada após o extermínio Giovanni

Durante séculos, os Precursores do Ódio ferviam de raiva impotentes, presos além da muralha da morte. Apenas as necromancias do Capuchinho e Unre , cada um trabalhando a partir de lados opostos do Sudário, conseguiu abrir um portal que permitiu ao Precursores juntarem-se mais uma vez ao reino dos vivos. E que união era aquela. Enfurecida pela contenção de sua linhagem além do Sudário, Unre tinha quase dois séculos em que se afundou na loucura. Quando ela voltou, era como se cada gota de ódio e rancor do submundo que possuía fosse visitado sobre as terras dos vivos. Ela tinha assistido a Camarilla em espera no início das noites como um necromante mentiroso drenando seu avô (Cappadocius) de sua preciosa vitae. Ela tinha sofrido três séculos de perseguição nas mãos da família dos necromantes. Ela havia sofrido um final, doloroso banimento para o reino dos mortos e do colapso da linhagem que ela amava. Mas Unre não era de chafurdar nas tragédias do passado. Subsistindo com a única vitae ela poderia encontrar nas Regiões Sombrias - seus companheiros Cainitas presos - Unre aprendeu as habilidades potentes da magia da morte. Então prodigiosa foram suas habilidades que ela foi capaz de entrar em contato com seu pai através do véu da morte e informá-lo da situação de suas crias. No início, Japheth resistiu, alegando que os acontecimentos a que o destino levou a ninhada de Ashur não deveria ser revertido. Como ele lidou mais e mais com a família Giovanni, no entanto, um grande câncer cresceu em sua alma e ele começou a ver que sua proeminência era uma dívida que os necromantes lhe deviam. Num impressionante acordo tênue com Unre, Japheth concordou em ajudá-la a realizar o ritual que iria libertá-los de seu aprisionamento profano, mas somente se ela concordasse em brincar fora com as regras que ele havia estabelecido. Unre concordou relutantemente, com o ódio ardente queimando em suas veias mortas-vivas, e os Precursores retornaram. Desde aquela época, Japheth (entre os seus muitos disfarces) tem influenciado a linhagem para se juntar ao Sabá - uma decisão impopular entre os 25 ou então Precursores remanescentes. Para o efeito, no entanto, eles levaram a Espada de Caim a acreditar que eles exercem imenso poder, e eles acumularam muita influência dentro da seita. Até o momento certo para o seu inescrutável, golpe de mestre vingativo, os Precursores jogam o jogo do ancião, eles podem orientar o Sabá em todos os sentidos para suas próprias finalidades. Unre por si mesma é uma mestre ardil, mesmo indo tão longe prendendo as almas de seu rivais em seus próprios ossos ou montes de cinzas depois que eles encontraram a morte final para que ela pudesse continuar a usá-los. Temíveis rumores se espalharam pela seita sobre seu talento, e muitos Cainitas da Mão Negra imploram seus favores. Como uma mulher-bruxa das noites medievais, ela ajuda-os por uma recompensa, mesmo quando eles zombam dela uma vez com segurança com suas vozes fora do seu alcance. Unre encontra tal dupla relação familiar, no entanto, e ela não presta atenção a tagarelice ignorante dos outros. Afinal, uma vez que o tempo é certo, ela será dona sobre todos eles. Isto é, uma vez que ela e seu pai alcançarem o status de deuses...

Felizmente para Unre, ela conseguiu apostar suas extensas capacidades necromânticas em uma teia de favores devidos por muitos, muitos vampiros - Sabá e caso contrário. Em seus poucos anos entre os Cainitas da Mão Negra, ela acumulou o nível de respeito comandado por apenas os Priscus e Arcebispos. Na verdade, muitos dos mais velhos poderosos do Sabá a veem como uma ameaça potente. Ela parece ter alguma rivalidade desconhecida com Sascha Vykosas também - aquela que provém dos eventos de anos anteriores - mas nenhum entre o Sabá tem sido imprudente o suficiente para questioná-la sobre o assunto. Dessa forma, encontrariam a ruína, certamente. Nas noites modernas, Unre faz seu refúgio sob as areias da roda do Egito. Um vasto assunto, alastrando, o paraíso ganhou o nome de Gólgota, como é enfeitado com cadáveres e zombu em vários estados de decomposição. Unre realiza rituais desagradáveis, vivissecções e experiências ali, nas entranhas mais profundas do que equivale a uma cidade subterrânea pessoal. Mesmo o sobrenatural Istvan Zantosa acha o lugar desconfortável, "cheio como é com os crânios, dentes e restos menos saudáveis permanecem daqueles que estavam contra ela."

Aparência: Como uma Precursor do Ódio, o rosto de Unre se assemelha a nada tanto como um crânio aberto com olhos brilhantes. Ela veste um envoltório esfarrapado no corpo feito a partir de carne curada de jovens virgens. Talvez a característica mais marcante que Unre exibe, no entanto, é a sua máscara. Enquanto muitos Precursores usam máscaras para esconder seus horrendos crânio-cabeças, Unre leva a abordagem oposta. Sua máscara, esculpida a partir da cabeça de um touro enorme, usa uma coroa de perturbadoramente pequenos crânios humanos. Seus movimentos são lentos e graciosos, sugerindo um ceifador de uma peça barroca.

Dicas de Interpretação: Você é turbulenta e violenta, a menos que uma mudança de humor ou estado de fuga radical domine a sua presença de espírito. O Sabá é apenas uma ferramenta para dirigir a sua vingança sobre os seus inimigos, e você trata todos os seus jovens membros com desdém fulminante. Mesmo os anciãos da seita - em particular a traiçoeira Sascha Vykos - ganhou seu escárnio. Na sua opinião, eles se instalaram em uma hipocrisia confortável, conteúdo para passar suas noites em jogos mesquinhos. Você não tem ódio tão grande como o que você abriga para os Giovanni, no entanto. Eles roubaram-lhe repetidamente ao longo de séculos - primeiro de seu avô como meta grandiosa, mais recentemente, do Fragmento de Sargão e o Anexhexeton e entre inúmeras vezes. Todos os outros são fantoches em seu jogo rancoroso - de que você tem todas as intenções de escrever o ato final. Nome: Constancia Pseudônimo: Ereshkigal, Unre, Matrona dos Ossos Abraçada: Indeterminado Morte Final: Indeterminada Clã: Capadócio, Precursores do Ódio Geração: 5a Senhor: Japheth FICHA DE PERSONAGEM

Natureza: Conspirador Comportamento: Guru Idade Aparente: Indeterminada Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 6 Sociais: Carisma 1, Manipulação 6, Aparência 0 Mental: Percepção 8, Inteligência 4, Raciocínio 5 Talentos: Prontidão 2, Esportes 2, Esquiva 3, Empatia 4, Expressão 4, Manha 4, Intimidação 5, Intuição 3, Liderança 1, Lábia 5 Perícias: Artesanato 4, Etiqueta 1, Herbalismo 6, Armas Brancas 2, Performance 3, Sobrevivência 7 Conhecimentos: Acadêmicos 8, Enigmas 6, Finanças 2, Investigação 3, Lingüística (Inglês, francês, árabe, latim) 3, Ocultismo 6, Pesquisa 5, Cultura do Sabá 2 Disciplinas: Auspícios 6, Quimerismo 1, Dominação 5, Fortitude 8, Necromancia 8, Ofuscação 3, Serpentis 3, Tanatose 4 Trilhas Necromanticas: Trilha das Cinzas 5, Trilha dos Ossos 5, Trilha de Mortuus 5, Trilha do Sepulcro 5 Antecedentes: Contatos 5, Recursos 4, Retentores 4, Status no Sabá 5 Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 3, Coragem 2 Moralidade: Caminho dos Ossos Pertubações: Paranóia, Fuga Força de Vontade: 6

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